《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略

《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略

在《怪物猎人:世界》中,起爆龙弹作为新机制,玩家们使用的并不多,也因为重弩扩散神教的建立,起爆龙弹一直处于尴尬的地位上。而这个机制在怪物倒下后的伤害是十分可观的,下面小编将带来《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略,大家一起来看看吧。

总览

【特殊弹药】是mhw给轻/重弩新加的一个机制,概括来讲就是一种带冷却(CD)的特别攻击手段啦。本文关注轻弩的特殊弹药。文章会从地雷的基本特征、三种威力、如何控制引发特定威力爆炸、爆炸伤害的影响因素、耐久度等方面进行介绍(和扯淡),最后给出一点纸上谈兵式的使用指导。我之前的主题总是在图文并茂上有很大欠缺,这次尝试着搞了点动图,不过截取效果……请多多包涵吧(~ ̄▽ ̄)~

基本特征

所有轻弩的特殊弹药都是一样的,称为【起爆龙弹】,俗称地雷,因为这玩意就是个地雷啊……按【O】后把枪管对着地上怼一下,“噗呲”一声吼,就放置了一个类似“小达人烟”的东西:

四根金属支撑脚中间,是一簇红中带粉的喷泉状火苗(?),在周围大约一步范围内形成弯曲视线的热气流和淡红色烟雾团。不过红色烟雾实际上是爆药粉吧(笑)

这个地雷,我虽然见得不少,但对于其机制却一直不是很了解……也是编辑其他内容时感觉需要写一写这块内容,所以去看了资料网站[1]的轻弩动作值页面,长了好些见识;但网站[1]提供的内容虽然已经十分有帮助,但个人感觉仍然有少量不够清楚的地方,于是又自己去做了测试,才算是基本明白了地雷的具体机制。

总体来讲,地雷是依靠爆炸造成【无视肉质型伤害】(主要)的一种攻击手段。爆炸的引发则是延时&触发双机制的,埋下去一段时间(1分钟)没东西碰它,就会自己爆炸消灭:

不过实战中更多还是引怪撞在上面,或者枪托砸爆/队友砍爆,再或者向其射击引爆。

三种威力

地雷爆炸有三种威力,也对应有三种不同的特效,下面的动图依次展示了最小、中等和最大威力的爆炸:

面板150,枪托砸引发最小威力:

面板293,枪托砸引发中等威力:

面板319,枪托砸引发最大威力:

可以看到,最小威力特效范围甚至没怎么超出红烟,只是有些火星四射;中等威力特效则形成了有点规模的烟火升腾效果,看起来是个合格的爆炸了;最大威力特效的蘑菇云已经跟训练场木桩一样高啦!另外与上文对比也容易看出,地雷超时后自爆的威力只是最小规模的,且只爆一次,伤害相对很低;也正是因此,才说实战中不会让地雷自爆咯( ̄▽ ̄)/

显然的,不同威力的地雷爆炸带来不同的伤害。上文展示三种爆炸威力的动图中,293面板下最小威力爆炸对木桩造成了60点伤害;中等威力爆出了74点;最大威力则有112点。根据网站[1]的资料,地雷的每一次爆炸都包含无视肉质的【固定型伤害】(类似铳枪炮击、盾斧榴弹瓶爆炸,网站[1]称为【物理】伤害)和【火属性伤害】(这个感觉上就是普通属性伤害,吃肉质,所以上文才说“主要”是固伤)。三种不同威力的相应动作值:最小威力为26物理+3火,中等威力为32物理+5火,最大威力为49物理+7火,与动图中三种伤害的相对比例大致相符。

(注:考虑到属性伤害的泛用性能较差,后文谈伤害时基本都是关注物理部分。)

如何可控式引爆?

既然知道了地雷的三种威力,那么肯定想寻求最大化输出的方法。但先得知道【如何引发】这三种威力的爆炸:地雷的爆炸威力,是由引发爆炸的攻击的【强度】决定的。至于这个“强度”到底怎么界定,网站[1]就没有在动作值页面给出具体的解释了……所以我就去训练场测了一圈:

测试:铠罗射击,273面板(210基础攻击),-10%会心(地雷无会心补正),有符爪,无猫饭/药/笛。目标为训练场木桩。

最小威力

必引发弹种*:贯123,散123,毒12,麻12,减气12,捕获用麻醉弹,徹甲榴弹123(钉上目标时的小伤害),火炎流水电击冰结灭龙,斩裂(直接命中/斩击伤害)

(射击弩不能打的弹药,换用其他面板尽可能高的轻弩进行测试,面板都在260/273;丝瓜弩没做,不计入测试……)

*:为什么用【必引发】这个称呼,请见下文。

投射器弹药:爆发弹爆炸伤害以外的所有弹药

近战:情形太复杂,但总体很容易通过高动作值攻击引发中等/最大威力爆炸

爆桶:小桶爆弹

地雷超时爆炸也是最小威力

中等威力

无必引发弹种。但有大致结论:面板攻击力偏低时,可用通3引发;常规毕业配置下,一般可用通2引发;极限面板(铠罗射击+符爪+攻7+无伤3+鬼人药G+鬼人粉尘+怪力药丸=面板400)下,通1也可引发此威力爆炸;极限面板下的徹甲榴弹3爆炸伤害,跟通1类似。

投射器弹药:爆发弹的爆炸判定(不清楚是否受人物面板影响)

最大威力

无必引发弹种。还是大致结论:常规毕业配置下的通3,可稳定引发;极限面板(比如上文那样搞出的400)下的通2,也可以引发。

爆桶:大桶爆弹、大桶爆弹G

枪托砸比较微妙:人物面板在310(约合基础攻击力239)左右有一个分界点,面板低于310时枪托砸引发中等威力爆炸;面板高于310时则引发最大威力。不过其实枪托砸更像是近战攻击,这个临界值显然是动作值导致的吧……

个人理解:爆炸威力是看引爆用攻击的【伤害值】而不是单纯看攻击的动作值/弹威力——同样是通2,弹威力肯定相同,但在人物的不同面板下,却是三种威力爆炸都能引发,说明人物面板肯定是纳入计算比较的。比较简单的推测是,直接把伤害计算公式扔掉肉质、会心之类的项(其实基本只剩下基础攻击力和动作值/弹威力啦),然后与某个阈值比较,从而判定引发的爆炸威力ヽ( ̄▽ ̄)ノ

下面再附上几张动图(枪托砸引爆),佐证上述推测:

动图:枪托砸最小威力,见3楼回复

↑ 初始轻弩,只有符爪加成下人物面板150,砸爆后最小威力,伤害31点

动图:枪托砸中等威力,见3楼回复

↑ 铠罗射击,只有符爪加成下人物面板293,砸爆后中等威力,伤害74点

动图:枪托砸最大威力,见3楼回复

↑ 铠罗射击,符爪+无伤3,人物面板319,砸爆后最大威力,伤害122点

爆炸伤害的影响因素

再提供其他一些数据:

铠罗射击,符爪+鬼人药G+攻5,人物面板321,砸爆伤害123;

加一颗攻击后面板325,砸爆伤害125;

再加一颗攻击面板329,砸爆伤害126;

再加无伤3,面板355,砸爆136;

再撒粉,面板368,砸爆141;

再吃种子,面板381,砸爆146;

再吃药丸替换掉种子增益,面板400,砸爆153;

面板400后加1级特射,砸爆163;

面板400+2级特射,砸爆174;

(按网站[1]的说法,特射只加成地雷爆伤中的物理部分,这也解释了为何174

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